GAMEMANÍACOS (video game, celular, etc...)

Assuntos diversos, relacionados ou não ao motociclismo

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vinibgomes
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Trailer do novo jogo pra PS3, XBOX e PCs.

Ride to Hell

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Dr. Robotnik
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Aah... video-games.... :D
Quantas madrugadas passei em frente à TV jogando o bom e velho Mega Drive!!!

Ainda hoje tenho (em forma de emulador e roms no meu linux) mais de 400 jogos dele...

Outrora estava eu em outro tempo, no passado, época de alugar os "cartuchos" (que chamávamos de "fitas"), e jogar, jogar, jogar... até chegar ao final do jogo!!!

Deixou saudades, que vez por outra mato com algum tempo livre jogando meus roms.
Viva o mundo de 16 Bits!!!

Quando vejo os video-games atuais me vem a nostalgia...

Fight!!!
Dr. Robotnik.
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rgallas
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Palhaçada esse projeto da Microsoft pro XBOX 360....

"QUELO UM, PAIÊÊÊÊ" (opa, tô velho, é eu que tenho que pagar....) :cry: :cry: :cry:
Roque Gallas Jr.
Vendendo máquinas
www.metalsystem.ind.br
rafaeladvogado
Desvirtuador
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Dr. Robotnik escreveu:Aah... video-games.... :D
Quantas madrugadas passei em frente à TV jogando o bom e velho Mega Drive!!!

Ainda hoje tenho (em forma de emulador e roms no meu linux) mais de 400 jogos dele...

Outrora estava eu em outro tempo, no passado, época de alugar os "cartuchos" (que chamávamos de "fitas"), e jogar, jogar, jogar... até chegar ao final do jogo!!!

Deixou saudades, que vez por outra mato com algum tempo livre jogando meus roms.
Viva o mundo de 16 Bits!!!

Quando vejo os video-games atuais me vem a nostalgia...

Fight!!!

eu alugava também as fitas de mega... meu video-game era um gênesis que é o mega-drive japones...

jogava direto fatal fury, street fighter, lotus turbo challenge, mario andretti racing, outlander, road rash 1 2 e o 3... mortal kombat (unica fita que eu tinha comprado) e as vezes jogava o sonic, mas não era meu preferido... jogava também o kid chamaleon... futebol brasileiro eu jogava raramente algum.... mas eu gostava de alugar a fita do JOE MONTANA FOOTBALL que era de futebol americano e na época da escola eu gostava de jogar e assistir na tv os jogos de futebol americano... na época que os dallas cowboys e o sf49´s eram os times mais fodões... hehehehee :D :D :D
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Jovi
Administrador
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Games só para diversão? Está na hora de rever seus conceitos

Bruno Galo e Rafael Cabral, de O Estado de S. Paulo

Foi-se o tempo em que os games eram sinônimo de pura diversão. Os chamados jogos sérios são plataformas com jeito e cara de game, mas que na prática podem ter como principal objetivo a venda de um produto, o treinamento de uma pessoa ou, até mesmo, nos manter informados. E olha que essas, na verdade, são apenas algumas das múltiplas facetas que esses jogos eletrônicos podem assumir.

Os primeiros jogos sérios são anteriores à era digital - e até hoje há exemplos analógicos . Entretanto, foi graças à internet que eles ganharam alcance. Os avanços tecnológicos permitiram ainda que se diversificassem e sofisticassem. Você já pensou, por exemplo, em games como um complemento à leitura de jornais? É isso que propõem os newsgames (jogos baseados em notícias), que têm como intuito principal passar uma informação jornalística. Eles costumam ser associados àqueles simples joguinhos em flash, mas podem aparecer em formas bem mais elaboradas e instigantes.

"Os jogos mudam a forma de apresentação do conteúdo, o que surpreende e chama a atenção das pessoas, principalmente dos jovens, que são atraídos por mídias de caráter social", diz Geraldo Seahbra, pesquisador da área e editor de um blog sobre o assunto (blogs.abril.com.br/blogdonewsgames).

Outra encarnação dos jogos sérios, que têm crescido no Brasil, são os chamados simuladores de negócios, que prometem testar o conhecimento teórico na prática, só que sem risco de perdas para as empresas. "Eles existem já faz tempo, mas eram bem toscos. A tecnologia permitiu o seu barateamento, bem como o seu aperfeiçoamento, o que os tornou bem mais eficientes", afirma Leonardo Reis, da Aennova, empresa especializada no desenvolvimento desse tipo de jogo e que atende empresas como Coca-Cola e Natura.

"Os jogos são como o oxigênio. Eles podem ser reproduzidos em qualquer tipo de plataforma", disse, certa vez, Jordan Weisman, pioneiro dos ARGs, em que as pessoas participam de um jogo com elementos reais em um ambiente pré-moldado (como o Why So Serious?, do Batman - O Cavaleiro das Trevas). É, os jogos estão mesmo em toda parte e se ainda não o alcançaram, em breve, o farão.

INFORMAÇÃO

Um exemplo de inovação em games jornalísticos é o Darfur is Dying, da Persuasive Games, em que você se torna um refugiado do Sudão para entender o confronto no país. Ou September 12th e Madrid, jogos que tratam das consequências dos ataques terroristas aos EUA e Espanha, feitos pelo desenvolvedor Gonzalo Frasca.

À frente da newsgaming.com, o uruguaio é o grande nome dessa onda de games noticiosos mais elaborados. Para Frasca, a adaptação de matérias a essa narrativa está apenas começando: "O potencial é enorme. Os games ajudam a entender a realidade de uma forma diferente e fazem pensar. São o equivalente, no século 21, aos cartoons: um novo gênero jornalístico".

A retenção de informação com eles, diz o Poynter Institute, é de 70% a 80%. Outras combinações multimídia não passam de 50%. Já existem até jogos, como o Global Conflicts - Latin America, da Serious Games, que fazem que você seja o jornalista: o jogador que corra atrás da notícia.

PUBLICIDADE

Usar jogos como forma de divulgar um produto tem menos a intenção de vendê-lo e mais a de fazer um trabalho de "branding" (interação do consumidor com a marca, na língua dos publicitários). Bom exemplo é o game de fantasia desenvolvido para uma campanha do guaraná Schin para crianças, o Minischin (www.minischin.com.br).

Como num RPG antigo, de livros, o jogador vai passando de fase conforme suas decisões e chega a diferente finais. A arquitetura criada pela agência ID\TBWA fez que o tempo de permanência no site fosse de mais de meia hora, sem nem citar a marca Minischin. Estratégia diferente tem a Nike, que atrai interessados por tênis com o joguinho de customização NikeID (nikeid.nike.com). O consumidor cria o próprio produto ajudado por um designer, online.

Segundo o Nielsen/NetRatings, 70% dos usuários acham que as marcas relacionadas tornam os jogos mais reais. "A estratégia é fazer o consumidor perceber bem a marca, não achar que é algo ‘clique e compre’. Precisa fazer sentido", diz o publicitário Igor Puga, da ID\TBWA.

TREINAMENTO

Todo mundo sabe que os pilotos de avião passam por infinitas horas de treinamento em simuladores de voo até finalmente botarem a mão na massa. A ideia por trás dos games de treinamento ou negócio é exatamente a mesma: preparar pessoas para executar as suas atividades futuras na prática, em ambientes que recriam de forma precisa a experiência real.

Um dos mais famosos e pioneiro nesse segmento é o Jogo da Cerveja (beergame.mit.edu), desenvolvido no Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT), nos EUA, na década de 60, e que simula uma cadeia de produção. Até hoje ele é usado em cursos de administração.

"Pesquisas mostram que as pessoas se lembram de até 90% daquilo com o que interagem", garante Fernando Chamis, diretor da Webcore Games, empresa especializada no desenvolvimento desse tipo de jogo e que atende empresas como Petrobrás e Grupo Solvi.
Código de Trânsito Brasileiro, Art. 29, XII, § 2º. Respeitadas as normas de circulação e conduta estabelecidas neste artigo, em ordem decrescente, os veículos de maior porte serão sempre responsáveis pela segurança dos menores, os motorizados pelos não motorizados e, juntos, pela incolumidade dos pedestres.

[]´s Jovi
http://www.jovi.net.br
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Moura
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joviman escreveu:Games só para diversão? Está na hora de rever seus conceitos
By Pastor Silas.

Os Males dos Vídeo Gueimes

Tenho recebido muitas reclamações e relatos à respeito de jovens que tiveram problemas com os vídeo gueimes, que são jogos eletrônicos (uma espécie de vídeo k7 ou DVD), que quando ligado na televisão, permite interagir com os bonecos lá exibidos.

Lembro-me que no início da década de 90 um adolescente de nossa Igreja me relatou que ganhou um vídeo gueime Gênesis na rifa; Ele na época morava com a avó, que era cega; Ligou o vídeo gueime em sua televisão, mesmo contra a vontade de seu avô, que acreditava que aquilo poderia estragar o aparelho televisor CCE©. No momento em que ligara o cartucho a televisão proferiu uma zombaria contra a senhora, com um melodioso: “Ceeeeeeeeeegaaaaaa!”.

Além do desconforto, aquilo abalou sua relação com a família. Sua avó, que sofria de catarata, ficou sentida, pensou que fosse chacota de seu neto, que nada tinha a ver com aquilo. Sua única culpa foi ter deixado aquele aparelho japonês adentrar em seu lar.

Na ocasião eu não sabia do que se tratava aquilo e o aconselhei à vender o aparelho. Depois foram surgindo diversos casos relacionados à jogatina eletrônica. Isso tudo começou na década de 80, e, infelizmente, hoje está muito mais difundido.

Outro caso interessante foi há alguns anos, um pai disse que seu filho estava a usar bastante o computador e que ele estava muito contente, pois hoje há muitos trabalhos na área de informática. Lhe parabenizei e desejei sorte ao seu rapaz. Uma semana depois o mesmo pai veio à mim novamente, desta vez com lágrimas nos olhos, pois descobriu que seu filho passava horas à fio no computador, mas não era estudando. Todo tempo era dedicado ao jogo ‘DUM’, um jogo cheio de referências satânicas, com demônios, lava, fogo, morte e destruição. Fora isso ele passou à acessar o site pornográfico youtube®. O mesmo site que contém o vídeo pornográfico da cantora Daniele Cicareli.

Lembro-me quando lançaram o vídeo da cantora Daniele Cicareli fazendo sexo no youtube. O desembargador Ênio Julião prontamente bloqueou o acesso ao site em todo território nacional. Um ato de fibra, pois foi coisa que nem o imperador Norte Coreano, Kim Jung-Il, conhecido por sua dureza, teve coragem de fazer. Nem mesmo na China, ou no Irã de Mahmoud Ahmadinejad, onde há sérias restrições na internet. A justiça no Brasil foi pioneira, mostrou severidade contra a imoralidade e o paganismo. Graças à Deus.

Do nosso governo não podemos reclamar, pois vários jogos violentos e não cristãos foram proibidos. Counter-Strike, jogo de guerrilha. Dum, jogo de umbanda, Carmagedon (Carro + Armagedon). Todos estes tiveram suas vendas proibidas no país.

É por isso que digo que há de se fiscalizar mais os jogos que adentram no lar brasileiro. Ao invés de classificar por idade (coisa que não adianta), temos que restringir aqueles que não são adequados aos cristãos. Quero inclusive propor uma lei para classificar os jogos quanto à cristandade, com um selo na capa: “Jogo Cristão” ou “Jogo não Cristão”.

Agora vou falar um pouco sobre cada aparelho de jogo (Sim, infelizmente existem vários):

Xbox 360
- Feito pela empresa Microsoft, a mesma do Windows, é voltado para o público adolescente. Seu forte são jogos de tiro, em que, com um realismo incrível, é mostrado sangue, ferimentos, guerra, dor e o ódio. Tem uma trava que só permite um certo tempo de uso. Depois que a trava (3RL) é acionada, é necessário adquirir outro aparelho, dando assim mais lucro à empresa.
Principais Jogos:
- Halo: Jogo de vários jogadores em que se mata e é morto, após a morte há a reencarnação(respawn), uma perfeita depurtação da bíblia e da palavra de Deus.
- GTA IV: Na pele de um bandido imigrante nos Estados Unidos você tem como objetivo atropelar, estuprar, matar à tiros pedestres e desrespeitar toda as leis de trânsito vigentes naquele país.
- Gears of Wars: O planeta é invadido por uma raça mutante (locust), que vive no centro da terra. No controle de um halterofilista você atira, serra, mata, pisoteia os inimigos. Jogo extremamente violento e cheio de sangue.

Playstation 3
Vídeo Gueime japonês, de marca Sony. Voltado para o público adolescente e adulto. Ao contrário do Xbox que oferece jogos por 10 reais, um disco do playstation pode chegar a custar até 200, desta forma limitando seu uso à classe alta.
Principais Jogos:
- Metal Gear Solid 4: Cobra, um policial aposentado, vai ao Iraque para vingar a morte de seu irmão. Lá enfrenta uma horda de robôs e seu arquiinimigo, Revólver Ocerote. Uma bobagem, história japonesa fantasiosa e cheia de clichês.
- Grand Turismo: Um jogo de corridas onde as regras criados por Deus são desrespeitadas, pois não há gravidade e o impacto dos carros não surte efeito. O objetivo é humilhar os espectadores exibindo carros que eles nunca possuirão na vida, trazendo somente a ambição e a discórdia.
- God of War: Jogo com temática grega e umbandista. Há vários ‘deuses’, incluindo o ‘deus’ da guerra. Jogo de ação, o personagem é uma entidade do espiritismo e mata-se “seres mitológicos”.

Nintendo Wii
Também japonês, é voltado ao público infanto-juvenil de 4 à 12 anos e também para mulheres e idosos. Seu controle fálico é uma afronta à moralidade e aos bons costumes, o seu formato de órgão masculino é evidente e o jogador para controlá-lo, tem que chacoalhá-lo, numa clara referência à masturbação.
Principais Jogos:
Mario: Um encanador italiano se apaixona por uma cortesã da realeza do Reino dos Cogumelos (alucinógenos), porém ele nunca consegue concretizar seu amor, pois esta cortesão é seqüestrada por um demônio que tomou forma de lagarto (Browser).
Zelda: Jogo pagão, feito por japoneses não-cristãos. Você entra no papel de um menino elfo, que invade a casa alheia e quebra tudo: jarros, potes, garrafas e vasos. Os moradores das casinhas virtuais ficam perplexos e sem reação, enquanto o jovem faz a pilhagem.
Pokémon: Monstrinhos de Bolso. Um caçador captura animais e os aprisiona dentro de uma bola minúscula, e só os liberas para participar de rinhas, organizadas em campeonatos. Os bichos tem como único objetivo lutar em batalhas até a morte. Violência desnecessária e prega o maltrato contra os animais.

Zeebo
Este parece ser um dos únicos vídeo-jogos que se salvam. Ao contrário dos outros, tem jogos em português, é de empresa brasileira e tem jogos construtivos que divertem e ensinam. Há alguns jogos violentos, mas não são todos. Os gráficos e sonoridade são bastante superiores aos outros vídeo gueimes listados acima, pois tem um hardware poderoso, arrojado e dinâmico.

Bom, quero encerrar o artigo desejando aos jovens muita cautela ao adquirir estes aparelhos. O ideal é passar longe deles e dedicar-se às coisas pertinentes ao Senhor. A jogatina é um vício, e como todo vício, é altamente prejudicial. O nosso tempo na terra é limitado e não devemos gastá-lo com passatempos que não nos edificam. Espero que reflitam.

A paz.

Pastor Silas

Fonte:Igrejainternacional
ou
Sopre o cartucho
Paulo Moura
aaajunior66
Mensagens: 127
Registrado em: 12 Abr 2009, 13:43
Localização: Mogi das Cruzes

Tenha a Santa Paciência!!!!!!!


A Daniela Cicarelli não é cantora, ela é apresentadora ex Vj da MTV e ex top model. Quanta desinformação!!!
Junior

DRAGÃO NA VEIA!!!!
Julia kub
Mensagens: 9
Registrado em: 05 Mai 2009, 15:42

Ola pessoal, comprei um ps3 e gostaria de dicas sobre games de corrida de motos ou carros..... Vi uma lista de games originais porem usado queria dicas de vcs..... Valeuuu http://www.gamespace.com.br 8)
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ulissesmarques
Mensagens: 1218
Registrado em: 22 Abr 2008, 17:45
Localização: São Bernardo do Campo

De corrida de carro para PS3 tem 2 que eu recomendo: Grid e Motorstorm (que tem carro, jips, moto tudo num rally).

Agora específico de moto não joguei nenhum.. Saudade do Road Hash do Ps2.. 8)
Lissão

2.13.3
Savage
Mensagens: 485
Registrado em: 07 Dez 2008, 14:19
Localização: Suzano
Contato:

Ah se for falar de games eu passo o dia inteiro falando, já joguei MUITO!!!!
Hj em dia, to bem dizer parado...
Mas lá vai uns clássicos : Double Dragon x Batlletoads, Sonic, Mario, Alien x Predador, Contra, Frost Bite, Enduro, Megamania (nossa esse eu era bom hein , etc... :P )
Cara, muito bom recordar tudo isso... de Atari, até Play 2 joguei muito!! :roll:
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